Sensorprogrammierung mit Kinect: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Rahmen des Themenprogramms „Informatik kreativ unterrichten“ wurden in einer 4. Klasse der Höheren Bundeslehranstalt für wirtschaftliche Berufe (HLW) St. Veit an der Glan 4 Stunden zur Programmierung mit dem Microsoft Kinect‐Sensor der Xbox unterrichtet.  
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Die SchülerInnen hatten keine Programmiervorkenntnisse. Unter Anleitung schafften sie es ein vorgegebenes Beispielprogramm aus dem Kinect Developer Toolkit und die Benutzeroberfläche zu verändern.
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Im Rahmen des Themenprogramms „Informatik kreativ unterrichten“ wurden in einer 4. Klasse der Höheren Bundeslehranstalt für wirtschaftliche Berufe (HLW) St. Veit an der Glan 4 Stunden zur Programmierung mit dem Microsoft Kinect‐Sensor der Xbox unterrichtet. Die SchülerInnen hatten keine
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Programmiervorkenntnisse. Unter Anleitung schafften sie es ein vorgegebenes Beispielprogramm aus dem Kinect Developer Toolkit und die Benutzeroberfläche zu verändern.
 
Die SchülerInnen bekamen einen Einblick in die Möglichkeiten der Programmierung und gaben positives Feedback zu den Unterrichtseinheiten.
 
Die SchülerInnen bekamen einen Einblick in die Möglichkeiten der Programmierung und gaben positives Feedback zu den Unterrichtseinheiten.
  
 
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'''Projektnehmer/in: ''' Ernestine Bischof<br />
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'''Durchführende Institution:''' HLW St. Veit an der Glan (205419)
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'''Autorin:''' [https://www.imst.ac.at/benutzer/view/969 Ernestine Bischof]<br>
<br />'''Fächer:''' Angewandte Informatik<br />
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'''Durchführende Institution:'''
'''Schultyp:''' HLW<br />
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[https://www.imst.ac.at/institutionen/view/2461 Höhere Bundeslehranstalt für wirtschaftliche Berufe Sankt Veit an der Glan (205419)]
'''Schulstufen:''' 12, 13<br />
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'''Fach:''' Angewandte Informatik<br>
Dateien: [https://www.imst.ac.at/files/projekte/853/berichte/853_Langfassung_Bischof.pdf Langfassung], [https://www.imst.ac.at/files/projekte/853/berichte/853_Kurzfassung_Bischof.pdf Kurzfassung][[Category:TP Informatik kreativ unterrichten]]
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'''Schulstufen:'''  
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12. Schulstufe, 13. Schulstufe<br>
[[Category:Angewandte Informatik]]
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'''Schulart:'''
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BHS - HLW<br>
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'''Dateien:'''
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[https://www.imst.ac.at/files/projekte/853/berichte/853_Kurzfassung_Bischof.pdf Kurzfassung]
[[Category:HLW]]
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[https://www.imst.ac.at/files/projekte/853/berichte/853_Langfassung_Bischof.pdf Langfassung]
[[Category:2012/13]]
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[[Category:TP_Informatik_kreativ_unterrichten]] [[Category:IMST]]
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Aktuelle Version vom 10. Juli 2019, 16:01 Uhr


Im Rahmen des Themenprogramms „Informatik kreativ unterrichten“ wurden in einer 4. Klasse der Höheren Bundeslehranstalt für wirtschaftliche Berufe (HLW) St. Veit an der Glan 4 Stunden zur Programmierung mit dem Microsoft Kinect‐Sensor der Xbox unterrichtet. Die SchülerInnen hatten keine Programmiervorkenntnisse. Unter Anleitung schafften sie es ein vorgegebenes Beispielprogramm aus dem Kinect Developer Toolkit und die Benutzeroberfläche zu verändern. Die SchülerInnen bekamen einen Einblick in die Möglichkeiten der Programmierung und gaben positives Feedback zu den Unterrichtseinheiten.


Autorin: Ernestine Bischof
Durchführende Institution: Höhere Bundeslehranstalt für wirtschaftliche Berufe Sankt Veit an der Glan (205419)
Fach: Angewandte Informatik
Schulstufen: 12. Schulstufe, 13. Schulstufe
Schulart: BHS - HLW
Dateien: Kurzfassung Langfassung

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