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- Methoden zum Erlernen der Fachsprache im Unterrichtsfach Chemie (2 Bearbeitungen)
- Mobile Medien als Lerndokumetation am Beispiel Onlinetagebuch (2 Bearbeitungen)
- Smart Class - Kompetenzen durch Tablets? (2 Bearbeitungen)
- Portal:Schreib-Wiki/Vorwort (2 Bearbeitungen)
- WAKI - Was kann ich? (2 Bearbeitungen)
- Dicke Luft im Klassenzimmer (2 Bearbeitungen)
- Problem-based-learning an der HTL-Jenbach. Förderung der Problemlöse-Fähigkeit der Schüler innen. (2 Bearbeitungen)
- We try it - on the way to be an expert (2 Bearbeitungen)
- Förderung der Teamfähigkeit durch fächerübergreifenden Projektunterricht mittels einer Trickfilmproduktion (2 Bearbeitungen)
- Quadrat-Rechteck-Dreieck-Kreis/ Kinder lernen von Kindern (2 Bearbeitungen)
- Digitaler Medienpool zur Kompetenzförderung in der Berufsschule (2 Bearbeitungen)
- Lust auf Leistung, Lust aufs Lernen (2 Bearbeitungen)
- Zim map:conceptmapping im Unterricht an der Berufsschule Linz 2 (2 Bearbeitungen)
- Objektorientierte Software-Bibliothek für eine modulare Roboter-Plattform im Werkstättenlabor (2 Bearbeitungen)
- Dat transfers competences to NOST (2 Bearbeitungen)
- FlexiMath (2 Bearbeitungen)
- Aufbau und Erweiterung der Kompetenzen in Mathematik auf der 2.Schulstufe durch eine Mathe-Werkstatt (2 Bearbeitungen)
- Lerne deine Bundeshauptstadt auf themenorientierten GeoCaching-Runden und mittels ActionboundApp deines Handys kennen! (2 Bearbeitungen)
- Weiterhin erfolgreich auf dem Weg durch die Forscherstraße - Forscherexperten auf einem inklusiven Weg 2 (2 Bearbeitungen)
- Einsatz von Tablets im Unterricht mit besonderer Berücksichtigung der Anwendung eines elektronischen, interaktiven Mathematikbuches (2 Bearbeitungen)
- IMST Newsletter 46 "Medienbildung in der Primarstufe" (2 Bearbeitungen)
- Förderung von Motivation und Problemlösungskompetenzen (2 Bearbeitungen)
- Entmystifizierung des zentralen Arbeitsgeräts der Informatik - Veranschaulichung des Computers als arithmetisch-logisches Schaltwerk (2 Bearbeitungen)
- Individualisiertes Mathematik-Lernen in der Oberstufe - ein Lernprogramm am Beispiel Vektorrechnung im R2 (2 Bearbeitungen)
- Naturwissenschaftliches Arbeiten im Bereich der Vorschulklasse (2 Bearbeitungen)
- Technologieunterstützter bzw. multimedialer Kompetenzaufbau im Gegenstand Fremdsprachliche Vorschulung Englisch der 4. Schulstufe der Grundschule (2 Bearbeitungen)
- Wissen festigen macht Spass (2 Bearbeitungen)
- Interaktives Klassenzimmer (2 Bearbeitungen)
- Umgedrehter Mathematikunterricht: Mathematik Unterrichten mit dem Flipped Classroom Konzept (2 Bearbeitungen)
- "SPRA.SE.FU.B" - Sprachsensibler Fachunterricht in der Berufsschule (2 Bearbeitungen)
- Evaluation des Projektes "Naturwissenschaftliches Experimentieren ab der 1. Kl. AHS" aus dem Jahr 2010/11 (2 Bearbeitungen)
- Open Media-Lab (2 Bearbeitungen)
- Das MaturaWiki - ein digitales, interaktives und kollaboratives Schul- und Arbeitsbuch für die Oberstufe (2 Bearbeitungen)
- Schülerinnen und Schüler unterschiedlicher Schulenformen arbeiten gemeinsam über eine interaktive Lernplattform (2 Bearbeitungen)
- Alte und neue Wege zur Gewinnung sauberer Energie (2 Bearbeitungen)
- Kompetenzorientierter Einstieg in die Grundlagen der Elektrotechnik an der PTS (2 Bearbeitungen)
- Forschen Bewegen Begreifen VS (2 Bearbeitungen)
- Kreatives Gestalten mit fächerübergreifenden Unterrichtsmethoden (2 Bearbeitungen)
- Von der Phänomenologie zu experimentellen Kompetenzen (2 Bearbeitungen)
- Auswirkung des Lernverhaltens der Schülerinnen und Schüler im Praxisunterricht unter Anwendung von Blended Learning (2 Bearbeitungen)
- Lego WeDo - we do! (2 Bearbeitungen)
- Einführung, Umsetzung und Auswirkung eines Lesson plans im Unterrichtsfach Englisch (2 Bearbeitungen)
- Standardbezogener Kompetenzaufbau durch multisensorische Sprachförderung im Deutschunterricht der Grundschule mit Unterstützung moderner Medien (2 Bearbeitungen)
- Werbekommunikation an der HLW Steyr mittels Snapchat-App (2 Bearbeitungen)
- Elektronik individualisiert - Entwicklung von kompetenzorientierten Unterrichtsmaterialien für Grundlagen der Elektronik (2 Bearbeitungen)
- GameMaker im Unterricht (2 Bearbeitungen)
- COMPoser's APPetizer (2 Bearbeitungen)
- Night of Science 2016 - Welchen Beitrag können Schülerinnen und Schüler mit ihren Versuchen dazu leisten? (2 Bearbeitungen)
- Mathematik wird überall gebraucht - Fächerübergreifender Unterricht in der 8. Schulstufe (2 Bearbeitungen)
- Validieren von Simulationsergebnissen durch Laborarbeit (2 Bearbeitungen)
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