Kategorie:Programmierumgebung
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Es werden 4 von insgesamt 4 Seiten in dieser Kategorie angezeigt:
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Aspekte von Computational Thinking im Unterricht der Primarstufe
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In der Unterstufe spielerisch Programmieren lernen mit JavaKara und Robot Karol
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Scratch gegen Game Maker
Standortübergreifende Entwicklung einer Webplattform für die kompetenzorientierte Leistungsbeurteilung
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